현대조형연구

촉각적 착각에 의한 디자인

국민대학교 테크노디자인전문대학원 퓨전디자인학과 시각디자인전공 4학기 나웅주

‘촉각적 착각에 의한 디자인’ 연구는 감각기관 중 하나인 촉각을 활용한 디자인의 정서적 체험을 알아보고 있다. 이는 촉각을 이용하여 소비자의 선택을 넓히며 감성의 자극을 유도하는 디자인에 대해 알아보고 소비자 초점의 변화를 파악하는데 목적을 두고 있다.

촉각을 활용한 디자인에 관한 기존 연구는 하라켄야의 ‘디자인의 디자인’- 햅틱 이론에 관한 연구가 대표적인 사례로, 디자인을 통한 소비자의 형태를 파악하는데 유용한 자료로 활용되었다.

하라켄야의 햅틱(haptic)이론은, 촉각(觸覺)을 뜻하는 영어 단어로 국내 소비자들에겐 휴대전화 이름을 통해 널리 알려졌지만, 디자인 분야에선 이미 몇 해 전부터 각광받기 시작한 개념이다. 시각과 청각뿐만 아니라 촉각까지 디자인의 영역으로 끌어넣어 제품을 개발하는 것을 말한다. 마케팅의 초점이 '소비자의 눈을 사로잡는 시대'에서 '소비자의 오감(五感)을 파고드는 시대'로 이동하고 있음을 상징하는 핵심 개념이다.

여기에서 오감(五感)은 시각·청각·후각·미각·촉각 등의 5가지 감각으로, 감각을 신체에 있는 감각수용기의 종류로 분류한 것을 말한다.

시각의 감각기관은 눈으로, 수용기는 망막에 있고, 청각의 감각기관은 귀로 내이의 달팽이관 속에 수용기가 있다. 후각은 코이며, 수용기는 비점막 속에 들어 있고, 미각은 입안의 혀이며 수용기는 혀의 미뢰 속에 있다.

촉각의 감각기관은 피부이다. 이들 각 수용기는 특수한 자극인 적합자극만을 받아들여 흥분한다.

그림01. 촉각의 형성

촉각은 외부 자극에 대해 반응하는 감각의 한 종류이고, 외수용기로 접촉에

의한 자극을 인지한다. 피부는 촉각의 감각기관이며, 피부감각은 오감의 하나로도 취급되는데 촉각의 신호는 척수신경(안면의 것은 뇌신경)을 거쳐 대뇌피질 두정엽의 피부 감각령에 이른다.

인간은 감각을 통해 이미지를 형성해 내며, 그 이미지의 형성 과정을 살펴보면 아래의 그림으로 설명할 수 있다.

그림02. 감각의 형성과정

심리분석가 앙리 라보리의 이론을 살펴보면 학습과 감정 사이에 명확한 연관성에 관한 연구를 통해, 감정이 강렬할수록 경험은 더욱 명확히 학습된다는 이론을 발견해 냈다.

인간의 인식은 사물을 인지(認知)·식별(識別)하고, 기억·사고(思考)하는 작용 및 그 결과이며, 각인은 동물이 본능적으로 가지는 학습 양식의 하나로 태어난 지 얼마 안 되는 한정된 시기에 습득하여 영속성을 가지게 되는 행동을 이르는 것을 말한다.

이런 감각의 수용과정을 통해 얻어지는 인간의 이미지 형성은 기억 속에 각인된 감각으로 축적되어 그것을 표현하는 언어, 그림을 마주 대했을 때 이미지를 형성하고 있다. 이는 감각기관을 통해 들어온 자극이 과거의 각인을 통해 복합, 연계되어 학습된 것으로 인간은 섬세한 감각의 다발이고, 이 감각을 통해 얻어지는 이미지를

바탕으로 새롭게 느낄 수 있는 디자인의 정체성을 가질 수 있다는 소결을 세웠다.

오감의 형성과 감각의 대응을 통한 이미지 각인의 과정을 토대로 촉각으로 이루어지는 디자인 적용 사례를 바탕으로 디자인의 활용방법을 알아보았다.

그림03.  눈을 밟던 기억을 회상 - 나가노 동계올림픽 간행물

그림 03.은 나가노 동계올림픽에서 만들어진 간행물이다. 이 간행물은 대회의 특성을 반영하여 만든 디자인으로, 눈을 밟던 기억을 되새길 수 있도록 하는 촉각의 착각을 이용하였다.

그림04.  후카사와 나오토 - 무인양품의 CD플레이어

그림 04.는 후카사와 나오토의 작품으로 환풍기의 모양을 가지고 있다. 환풍기의 기억작용을 살펴보면, 바람이 불어오는 작용을 통해 인간이 바람을 맞이하고자 하는 촉각감각을 일으킨다. 이 원리를 활용하여 CD플레이어를 만들어 낸 위의 디자인은, 바라보았을 때는 바람이 나올 것 같은 착각을 일으키지만 실제는 음악이 나와 청각을 자극하고 있다. 이는 두 개의 감각이 결합되어 상대적으로 성능을 배가시키는 효과를 가져올 수 있다.

그림05.  우메다 병원 사인 시스템

그림 05.는 우메다 병원의 사인시스템으로 부드러운 천을 사용하여 디자인하였다.

부드러운 천의 느낌을 통해 청결함을 각인 시키는 역할을 하고 있고, 사인의 촉각을 자극하는 부피감 있는 디자인 또한 부드러움을 느끼게 하여 소비자들로 하여금

시각과 촉각을 활용한 우메다 병원의 이미지를 각인시키는 역할을 하고 있다.

이처럼 촉각을 디자인 영역으로 끌어들여 활용한 작품들은 색과 형태에서 느껴지는 시각의 인지과정을 넘어, 어떻게 느끼게 할 것인가에 대한 방법을 제시하고 있다.

이 같은 사례를 통해 알 수 있듯이 소비자의 풍부한 감성을 이끌어 내는 것이, 제품이나 이미지 형성에 있어 선호도와 구매의향 및 다양한 디자인의 접근 범위를 넓힐 수 있기도 하며, 기술적 측면의 활용을 넘어선 개념으로 인식할 수 있게 한다.

디자인을 통해 소비자의 오감에 소구하는 것으로, 새로운 디자인 개념의 제안을 담고 있고 디자인은 단순히 소재나 기술 개발로 차별화해서 매력적으로 보여주는 것이 아니라 '본질'을 바꿈으로써 가까운 미래의 산업을 제시하는 것을 보여주고 있음을 알 수 있다.